Metodo ID3D10Device::D raw (d3d10.h)
Disegnare primitive non indicizzate e non a istanza.
Sintassi
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parametri
[in] VertexCount
Tipo: UINT
Numero di vertici da disegnare.
[in] StartVertexLocation
Tipo: UINT
Indice del primo vertice, che in genere è un offset in un vertex buffer; può anche essere usato come primo ID vertice generato per un parametro shader contrassegnato con la semantica SV_TargetId valore di sistema.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Un'API di disegno invia il lavoro alla pipeline di rendering.
I dati dei vertici per una chiamata di disegno provengono normalmente da un buffer dei vertici associato alla pipeline. Tuttavia, è anche possibile fornire i dati dei vertici da uno shader con i dati dei vertici contrassegnati con la semantica SV_VertexId valore di sistema.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |