Metodo ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)
Ottenere lo shader geometry attualmente impostato nel dispositivo.
Sintassi
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Parametri
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Indirizzo di un puntatore a uno shader geometry (vedere ID3D10GeometryShader) da restituire dal metodo .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |