Metodo ID3D10Device::GSSetShader (d3d10.h)
Impostare uno shader geometry sul dispositivo.
Sintassi
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
Parametri
[in] pShader
Tipo: ID3D10GeometryShader*
Puntatore a uno shader geometry (vedere ID3D10GeometryShader). Il passaggio di NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo non conterrà un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |