Metodo ID3D10Device::GSSetShader (d3d10.h)

Impostare uno shader geometry sul dispositivo.

Sintassi

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

Parametri

[in] pShader

Tipo: ID3D10GeometryShader*

Puntatore a uno shader geometry (vedere ID3D10GeometryShader). Il passaggio di NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo non conterrà un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device