Metodo ID3D10Device::IASetInputLayout (d3d10.h)
Associare un oggetto input-layout alla fase dell'assembler di input.
Sintassi
void IASetInputLayout(
[in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);
Parametri
[in] pInputLayout
Tipo: ID3D10InputLayout*
Puntatore all'oggetto input-layout (vedere ID3D10InputLayout), che descrive i buffer di input letti dalla fase IA.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Gli oggetti di layout di input descrivono il modo in cui i dati del buffer dei vertici vengono trasmessi alla fase della pipeline di IA. Per creare un oggetto layout di input, chiamare ID3D10Device::CreateInputLayout.
Il metodo non contiene un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |