Metodo ID3D10Device::IASetInputLayout (d3d10.h)

Associare un oggetto input-layout alla fase dell'assembler di input.

Sintassi

void IASetInputLayout(
  [in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);

Parametri

[in] pInputLayout

Tipo: ID3D10InputLayout*

Puntatore all'oggetto input-layout (vedere ID3D10InputLayout), che descrive i buffer di input letti dalla fase IA.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Gli oggetti di layout di input descrivono il modo in cui i dati del buffer dei vertici vengono trasmessi alla fase della pipeline di IA. Per creare un oggetto layout di input, chiamare ID3D10Device::CreateInputLayout.

Il metodo non contiene un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device