Metodo ID3D10Device::P SGetSamplers (d3d10.h)
Ottenere una matrice di stati del campionatore dalla fase della pipeline del pixel shader .
Sintassi
void PSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a ottenere i campionatori.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Numero di campionatori da ottenere dal dispositivo. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di campionatore disponibili.
[out] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState**
Matrice di puntatori all'interfaccia dello stato sampler (vedere ID3D10SamplerState) da restituire dal dispositivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |