Metodo ID3D10Device::RSGetViewports (d3d10.h)
Ottenere la matrice di viewport associati alla fase di rasterizzazione
Sintassi
void RSGetViewports(
[in, out] UINT *NumViewports,
[out] D3D10_VIEWPORT *pViewports
);
Parametri
[in, out] NumViewports
Tipo: UINT*
Numero di viewport in pViewports.
Se pViewports è NULL, verrà riempito con il numero di viewport attualmente associati.
[out] pViewports
Tipo: D3D10_VIEWPORT*
Matrice di viewport (vedere D3D10_VIEWPORT) da compilare con informazioni dal dispositivo. Se NumViewports è maggiore del numero effettivo di viewport attualmente associati, i membri inutilizzati della matrice conterranno 0.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |