Metodo ID3D10Device::RSGetViewports (d3d10.h)

Ottenere la matrice di viewport associati alla fase di rasterizzazione

Sintassi

void RSGetViewports(
  [in, out] UINT           *NumViewports,
  [out]     D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

Parametri

[in, out] NumViewports

Tipo: UINT*

Numero di viewport in pViewports.
Se pViewports è NULL, verrà riempito con il numero di viewport attualmente associati.

[out] pViewports

Tipo: D3D10_VIEWPORT*

Matrice di viewport (vedere D3D10_VIEWPORT) da compilare con informazioni dal dispositivo. Se NumViewports è maggiore del numero effettivo di viewport attualmente associati, i membri inutilizzati della matrice conterranno 0.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device