Metodo ID3D10Device::VSGetSamplers (d3d10.h)
Ottenere una matrice di stati di sampler dalla fase della pipeline vertex shader .
Sintassi
void VSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a ottenere esempi da.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Numero di campioni da ottenere dal dispositivo. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili.
[out] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState**
Matrice di puntatori dell'interfaccia di esempior-state (vedere ID3D10SamplerState) da restituire dal dispositivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |