Metodo ID3D10Device::VSGetSamplers (d3d10.h)

Ottenere una matrice di stati di sampler dalla fase della pipeline vertex shader .

Sintassi

void VSGetSamplers(
  [in]  UINT               StartSlot,
  [in]  UINT               NumSamplers,
  [out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a ottenere esempi da.

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Numero di campioni da ottenere dal dispositivo. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili.

[out] ppSamplers

Tipo: ID3D10SamplerState**

Matrice di puntatori dell'interfaccia di esempior-state (vedere ID3D10SamplerState) da restituire dal dispositivo.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device