Metodo ID3D10Texture3D::Unmap (d3d10.h)

Invalidare il puntatore alla risorsa recuperata da ID3D10Texture3D::Map e riabilitare l'accesso della GPU alla risorsa.

Sintassi

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Parametri

[in] Subresource

Tipo: UINT

Sottoresource da annullare . Per altre informazioni, vedere D3D10CalcSubresource .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Prima di chiamare Unmap, è necessario eseguire il mapping di un'origine secondaria.

Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10:

Unmap() in Direct3D 10 è analogo a Sblocco risorse() in Direct3D 9.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Texture3D