Metodo ID3D10Texture3D::Unmap (d3d10.h)
Invalidare il puntatore alla risorsa recuperata da ID3D10Texture3D::Map e riabilitare l'accesso della GPU alla risorsa.
Sintassi
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Parametri
[in] Subresource
Tipo: UINT
Sottoresource da annullare . Per altre informazioni, vedere D3D10CalcSubresource .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Prima di chiamare Unmap, è necessario eseguire il mapping di un'origine secondaria.
Differenze tra Direct3D 9 e Direct3D 10: Unmap() in Direct3D 10 è analogo a Sblocco risorse() in Direct3D 9. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |