Metodo ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader (d3d10_1shader.h)
Indica se un pixel shader deve eseguire una frequenza pixel o una frequenza di campionamento.
Sintassi
HRESULT IsSampleFrequencyShader(
BOOL *pbSampleFrequency
);
Parametri
pbSampleFrequency
Tipo: BOOL*
Puntatore a una variabile BOOL che verrà impostata su true se lo shader deve essere eseguito alla frequenza di campionamento; false in caso contrario.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10_1shader.h |