Metodo ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader (d3d10_1shader.h)

Indica se un pixel shader deve eseguire una frequenza pixel o una frequenza di campionamento.

Sintassi

HRESULT IsSampleFrequencyShader(
  BOOL *pbSampleFrequency
);

Parametri

pbSampleFrequency

Tipo: BOOL*

Puntatore a una variabile BOOL che verrà impostata su true se lo shader deve essere eseguito alla frequenza di campionamento; false in caso contrario.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10_1shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflection1