Metodo ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)

Ottenere il numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present .

Sintassi

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

Valore restituito

Tipo: UINT

Numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present.

Commenti

Il valore è impostato con ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Debug