Metodo ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Ottenere il numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present .
Sintassi
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valore restituito
Tipo: UINT
Numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present.
Commenti
Il valore è impostato con ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |