Metodo ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Impostare il numero di millisecondi su sospensione dopo la chiamata di Present .
Sintassi
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
[in] UINT Milliseconds
);
Parametri
[in] Milliseconds
Tipo: UINT
Numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Nota Se si chiama questa API in un processo sessione 0, restituisce DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |