Metodo ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)

Impostare il numero di millisecondi su sospensione dopo la chiamata di Present .

Sintassi

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  [in] UINT Milliseconds
);

Parametri

[in] Milliseconds

Tipo: UINT

Numero di millisecondi da dormire dopo la chiamata di Present.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Nota Se si chiama questa API in un processo sessione 0, restituisce DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
L'applicazione dorme solo se D3D10_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP è un set nella maschera di funzionalità. Se tale flag non è impostato il numero di millisecondi è impostato ma ignorato e l'applicazione non viene disattivata. 10ms viene usato come valore predefinito se questo metodo non viene mai chiamato.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Debug