funzione CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC(CD3D11_DEFAULT) (d3d11.h)
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BLEND_DESC inizializzata con valori di stato blend predefiniti.
Sintassi
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
Parametri
unnamedParam1
TBD
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Ecco i valori predefiniti di profondità-stencil-state per i membri di D3D11_BLEND_DESC:
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |