Metodo ID3D11DeviceContext::D rawIndexed (d3d11.h)

Disegna primitive indicizzate e non a istanza.

Sintassi

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Parametri

[in] IndexCount

Tipo: UINT

Numero di indici da disegnare.

[in] StartIndexLocation

Tipo: UINT

Posizione del primo indice letto dalla GPU dal buffer di indice.

[in] BaseVertexLocation

Tipo: INT

Valore aggiunto a ogni indice prima di leggere un vertice dal buffer del vertice.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Un'API di disegno invia il lavoro alla pipeline di rendering.

Se la somma di entrambi gli indici è negativa, il risultato della chiamata alla funzione non è definito.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext