Metodo ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology (d3d11.h)

Ottenere informazioni sul tipo primitivo e sull'ordine di dati che descrive i dati di input per la fase dell'assembler di input.

Sintassi

void IAGetPrimitiveTopology(
  [out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);

Parametri

[out] pTopology

Tipo: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*

Puntatore al tipo di primitiva e ordinamento dei dati primitivi (vedere D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext