Metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel (d3d11.h)
Invia un comando di configurazione a un canale autenticato.
Sintassi
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
Parametri
[in] pChannel
Puntatore all'interfaccia ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
Dimensioni della matrice pInput , in byte.
[in] pInput
Puntatore a una matrice di byte che contiene dati di input per il comando. Questo buffer inizia sempre con una struttura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . Il membro ConfigureType della struttura specifica il comando e definisce il significato del resto del buffer.
[out] pOutput
Puntatore a una struttura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT che riceve la risposta al comando.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012, Nessuna supportata [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |