Metodo ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer (d3d11.h)
Ottiene un puntatore a un buffer di decodificatore.
Sintassi
HRESULT GetDecoderBuffer(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
[out] UINT *pBufferSize,
[out] void **ppBuffer
);
Parametri
[in] pDecoder
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoDecoder . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder.
[in] Type
Tipo di buffer da recuperare, specificato come membro dell'enumerazione D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE .
[out] pBufferSize
Riceve le dimensioni del buffer, in byte.
[out] ppBuffer
Riceve un puntatore all'inizio del buffer di memoria.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Il driver grafico alloca i buffer usati per la decodifica. Questo metodo blocca microsoft Direct3Dsurface che contiene il buffer. Al termine dell'uso del buffer, chiamare ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer per sbloccare l'area.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |