Metodo ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer (d3d11.h)

Ottiene un puntatore a un buffer di decodificatore.

Sintassi

HRESULT GetDecoderBuffer(
  [in]  ID3D11VideoDecoder              *pDecoder,
  [in]  D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
  [out] UINT                            *pBufferSize,
  [out] void                            **ppBuffer
);

Parametri

[in] pDecoder

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoDecoder . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder.

[in] Type

Tipo di buffer da recuperare, specificato come membro dell'enumerazione D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE .

[out] pBufferSize

Riceve le dimensioni del buffer, in byte.

[out] ppBuffer

Riceve un puntatore all'inizio del buffer di memoria.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Il driver grafico alloca i buffer usati per la decodifica. Questo metodo blocca microsoft Direct3Dsurface che contiene il buffer. Al termine dell'uso del buffer, chiamare ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer per sbloccare l'area.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext