Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)
Ottiene la chiave luma per un flusso di input del processore video.
Sintassi
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .
[out] pEnabled
Riceve il valore TRUE se la chiave luma è abilitata o FALSE in caso contrario.
[out] pLower
Riceve il limite inferiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0... 1].
[out] pUpper
Riceve il limite superiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0... 1].
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |