Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)

Imposta il rettangolo di destinazione per il processore video.

Sintassi

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parametri

[in] pVideoProcessor

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] Enable

Specifica se applicare il rettangolo di destinazione.

[in] pRect

Puntatore a una struttura RECT che specifica il rettangolo di destinazione. Se Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il rettangolo di destinazione è l'area all'interno della superficie di destinazione in cui verrà disegnato l'output. Il rettangolo di destinazione viene specificato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di destinazione.

Se questo metodo non viene mai chiamato o se il parametro Enable è FALSE, il processore video scrive nell'intera superficie di destinazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext