Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)
Imposta il rettangolo di destinazione per il processore video.
Sintassi
void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] Enable
Specifica se applicare il rettangolo di destinazione.
[in] pRect
Puntatore a una struttura RECT che specifica il rettangolo di destinazione. Se Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il rettangolo di destinazione è l'area all'interno della superficie di destinazione in cui verrà disegnato l'output. Il rettangolo di destinazione viene specificato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di destinazione.
Se questo metodo non viene mai chiamato o se il parametro Enable è FALSE, il processore video scrive nell'intera superficie di destinazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |