Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect (d3d11.h)

Imposta il rettangolo di destinazione per un flusso di input nel processore video.

Sintassi

void VideoProcessorSetStreamDestRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Parametri

[in] pVideoProcessor

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .

[in] Enable

Specifica se applicare il rettangolo di destinazione.

[in] pRect

Puntatore a una struttura RECT che specifica il rettangolo di destinazione. Se Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il rettangolo di destinazione è la parte della superficie di output che riceve il blit per questo flusso. Il rettangolo di destinazione viene specificato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di output.

Il rettangolo di destinazione predefinito è un rettangolo vuoto (0, 0, 0, 0, 0). Se questo metodo non viene mai chiamato o se il parametro Enable è FALSE, nessun dato viene scritto da questo flusso.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext