Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamSourceRect (d3d11.h)
Imposta il rettangolo di origine per un flusso di input nel processore video.
Sintassi
void VideoProcessorSetStreamSourceRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .
[in] Enable
Specifica se applicare il rettangolo di origine.
[in] pRect
Puntatore a una struttura RECT che specifica il rettangolo di origine. Se Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il rettangolo di origine è la parte della superficie di input che viene troncata alla superficie di destinazione. Il rettangolo di origine viene assegnato in coordinate pixel, rispetto alla superficie di input.
Se questo metodo non viene mai chiamato o se il parametro Enable è FALSE, il processore video legge dall'intera superficie di input.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |