CD3D11_BUFFER_DESC struttura (d3d11.h)
Rappresenta un buffer e fornisce metodi pratici per la creazione di buffer.
Sintassi
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
Ereditarietà
La struttura CD3D11_BUFFER_DESC implementa D3D11_BUFFER_DESC .
Membri
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BUFFER_DESC non inizializzata.
void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BUFFER_DESC inizializzata con una struttura D3D11_BUFFER_DESC .
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BUFFER_DESC inizializzata con valori D3D11_BUFFER_DESC .
Elimina un'istanza di una struttura CD3D11_BUFFER_DESC .
Commenti
Ecco come D3D11.h definisce CD3D11_BUFFER_DESC:
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |