struttura CD3D11_TEXTURE1D_DESC (d3d11.h)
Rappresenta una trama 1D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 1D.
Sintassi
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : D3D11_TEXTURE1D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT arraySize,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC();
};
Ereditarietà
La struttura CD3D11_TEXTURE1D_DESC implementa D3D11_TEXTURE1D_DESC.
Membri
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura di CD3D11_TEXTURE1D_DESC non inizializzata.
void CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC & o)
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inizializzata con una struttura D3D11_TEXTURE1D_DESC .
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inizializzata con valori D3D11_TEXTURE1D_DESC .
Elimina definitivamente un'istanza di una struttura CD3D11_TEXTURE1D_DESC .
Commenti
Ecco come D3D11.h definisce CD3D11_TEXTURE1D_DESC:
struct CD3D11_TEXTURE1D_DESC : public D3D11_TEXTURE1D_DESC { CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {} explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( const D3D11_TEXTURE1D_DESC& o ) : D3D11_TEXTURE1D_DESC( o ) {} explicit CD3D11_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize = 1, UINT mipLevels = 0, UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT, UINT cpuaccessFlags= 0, UINT miscFlags = 0 ) { Width = width; MipLevels = mipLevels; ArraySize = arraySize; Format = format; Usage = usage; BindFlags = bindFlags; CPUAccessFlags = cpuaccessFlags; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_TEXTURE1D_DESC() {} operator const D3D11_TEXTURE1D_DESC&() const { return *this; } }; |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |