D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO struttura (d3d11.h)
Specifica quali byte in una superficie video vengono crittografati.
Sintassi
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Members
NumEncryptedBytesAtBeginning
Numero di byte crittografati all'inizio del buffer.
NumBytesInSkipPattern
Numero di byte ignorati dopo il primo byte NumEncryptedBytesAtBeginning e quindi dopo ogni blocco di byte NumBytesInEncryptPattern . I byte ignorati non vengono crittografati.
NumBytesInEncryptPattern
Numero di byte crittografati dopo ogni blocco di byte ignorati.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |