D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO struttura (d3d11.h)

Nota Questa struttura è supportata dal runtime Direct3D 11.1, disponibile in Windows 8 e sistemi operativi successivi.
 
Descrive le informazioni sull'architettura della scheda Direct3D 11.1.

Sintassi

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

Members

TileBasedDeferredRenderer

Specifica se un dispositivo di rendering esegue il rendering dei comandi e esegue il rendering multipass in riquadri o contenitori in un'area di rendering. Alcuni modelli di utilizzo delle API che sono adatti per TileBasedDefferredRenderers (TBDR) possono comportare prestazioni peggiori su non TBDR e viceversa. Le applicazioni con attenzione al rendering possono essere compatibili sia con le architetture TBDR che non TBDR. TRUE se il dispositivo di rendering esegue il rendering dei comandi e FALSE in caso contrario.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture principali

D3D11_FEATURE