struttura D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT (d3d11.h)

Nota Questa struttura è supportata dal runtime direct3D 11.2, disponibile in Windows 8.1 e sistemi operativi successivi.
 
Descrive se è supportata una tecnica di profilatura GPU.

Sintassi

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

Members

Profile

Specifica se l'hardware e il driver supportano una tecnica di profilatura GPU che può essere usata con gli strumenti di sviluppo. Il runtime imposta questo membro su TRUE se l'hardware e il driver supportano il contrassegno dei dati.

Commenti

Se l'API Direct3D è il runtime Direct3D 11.2 e può supportare le funzionalità 11.2, ID3D11Device::CheckFeatureSupport per D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT restituirà un codice SUCCESS quando vengono passati parametri validi. Il membro Profile di D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT verrà impostato su TRUE o FALSE.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture principali

D3D11_FEATURE