struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d11.h)

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap da usare la sezione mip.

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di trame nella matrice da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstArraySlice.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse