D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV struttura (d3d11.h)
Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
Sintassi
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;
Members
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels (dall'originale Texture2D per cui ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV.
Impostare su -1 per indicare tutti i livelli di mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.
ArraySize
Tipo: UINT
Numero di trame nella matrice.
Commenti
Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione shader-resource(vedere D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11.h |