struttura CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)
Descrive lo stato di fusione usato in una chiamata a D3D11Device1::CreateBlendState1 per creare un oggetto stato blend.
Nota
Questa struttura è supportata dal runtime direct3D 11.1, disponibile in Windows 8 e sistemi operativi successivi.
Sintassi
struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
void CD3D11_BLEND_DESC1();
void CD3D11_BLEND_DESC1(
const D3D11_BLEND_DESC1 & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};
Ereditarietà
La struttura CD3D11_BLEND_DESC1 implementa D3D11_BLEND_DESC1.
Membri
void CD3D11_BLEND_DESC1()
void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)
void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void ~CD3D11_BLEND_DESC1()
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11_1.h |