Metodo ID3D11Device2::GetImmediateContext2 (d3d11_2.h)
Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi.
Sintassi
void GetImmediateContext2(
[out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);
Parametri
[out] ppImmediateContext
Tipo: ID3D11DeviceContext2**
Al termine del metodo, viene inizializzato il puntatore passato a un puntatore dell'interfaccia ID3D11DeviceContext2 .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il metodo GetImmediateContext2 restituisce un oggetto ID3D11DeviceContext2 che rappresenta un contesto immediato, usato per eseguire il rendering che si vuole inviare immediatamente a un dispositivo. Per la maggior parte delle app, un contesto immediato è l'oggetto primario usato per disegnare la scena.
Il metodo GetImmediateContext2 incrementa il conteggio dei riferimenti del contesto immediato per uno. Pertanto, è necessario chiamare Release sul puntatore dell'interfaccia restituito al termine dell'operazione per evitare una perdita di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_2.h |
Libreria | D3D11.lib |