Metodo ID3D11DeviceContext4::Signal (d3d11_3.h)

Aggiornamenti un recinto a un valore specificato dopo il completamento di tutti i lavori precedenti.

Questa funzione membro equivale alla funzione membro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal member e si applica tra Direct3D 11 e Direct3D 12 negli scenari di interoperabilità.

Nota Questo metodo si applica solo ai contesti in modalità immediata.
 

Sintassi

HRESULT Signal(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parametri

pFence

Tipo: ID3D11Fence*

Puntatore all'oggetto ID3D11Fence .

Value

Tipo: UINT64

Valore da impostare su.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext4

Sincronizzazione multi-motore