Metodo ID3D11Fence::SetEventOnCompletion (d3d11_3.h)
Specifica un evento che deve essere generato quando il limite raggiunge un determinato valore.
Questa funzione membro equivale alla funzione membro Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion e si applica tra Direct3D 11 e Direct3D 12 in scenari di interoperabilità.
Sintassi
HRESULT SetEventOnCompletion(
UINT64 Value,
HANDLE hEvent
);
Parametri
Value
Tipo: UINT64
Valore di recinto quando l'evento deve essere segnalato.
hEvent
Tipo: HANDLE
Handle per l'oggetto evento.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se i componenti del kernel non hanno memoria sufficiente per archiviare l'evento in un elenco. Per altri possibili valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 11 .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |
Libreria | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |