struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)

Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

Members

MipSlice

Indice della sezione mipmap.

FirstArraySlice

Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.

ArraySize

Numero di sezioni nella matrice.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare in una matrice di trame.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse