D3D11_MESSAGE_SEVERITY'enumerazione (d3d11sdklayers.h)

Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.

Sintassi

typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
  D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;

Costanti

 
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION
Valore: 0
Definisce un tipo di danneggiamento che si è verificato.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR
Definisce un messaggio di errore.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING
Definisce un messaggio di avviso.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO
Definisce un messaggio informativo.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
Definisce un messaggio diverso da danneggiamento, errore, avviso o informazioni.

Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.1.

Commenti

Usare questi valori per consentire o negare le categorie di messaggi per passare attraverso l'archiviazione e i filtri di recupero per una coda di informazioni (vedere D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Questa API viene usata da ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11sdklayers.h

Vedi anche

Enumerazioni livello