Metodo ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)

Impostare il numero di millisecondi su sospensione dopo la chiamata di IDXGISwapChain::P resent .

Sintassi

HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
  UINT Milliseconds
);

Parametri

Milliseconds

Tipo: UINT

Numero di millisecondi di sospensione dopo la chiamata di Present.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota Se si chiama questa API in un processo di sessione 0, restituisce DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
 
L'applicazione sospendi solo se D3D11_DEBUG_FEATURE_PRESENT_PER_RENDER_OP è un set nella maschera di funzionalità. Se tale flag non è impostato il numero di millisecondi viene impostato ma ignorato e l'applicazione non è in sospensione. 10 ms viene usato come valore predefinito se questo metodo non viene mai chiamato.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D11Debug