Metodo ID3D11InfoQueue::GetMuteDebugOutput (d3d11sdklayers.h)
Ottenere un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug.
Sintassi
BOOL GetMuteDebugOutput();
Valore restituito
Tipo: BOOL
Se l'output di debug è attivo o disattivato (true per on, false per disattivato).
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Libreria | D3D11.lib |