Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction (d3d11shader.h)
Crea un nodo di collegamento di una funzione di chiamata da usare nel function-linking-graph.
Sintassi
HRESULT CallFunction(
[in, optional] LPCSTR pModuleInstanceNamespace,
[in] ID3D11Module *pModuleWithFunctionPrototype,
[in] LPCSTR pFunctionName,
[out] ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);
Parametri
[in, optional] pModuleInstanceNamespace
Tipo: LPCSTR
Spazio dei nomi facoltativo per la funzione o NULL se non è necessario alcuno spazio dei nomi.
[in] pModuleWithFunctionPrototype
Tipo: ID3D11Module*
Puntatore all'interfaccia ID3D11ModuleInstance per il modulo di libreria che contiene il prototipo della funzione.
[in] pFunctionName
Tipo: LPCSTR
Nome della funzione.
[out] ppCallNode
Tipo: ID3D11LinkingNode**
Puntatore a una variabile che riceve un puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode che rappresenta la funzione nel function-linking-graph.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK in caso di esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |