Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction (d3d11shader.h)

Crea un nodo di collegamento di una funzione di chiamata da usare nel function-linking-graph.

Sintassi

HRESULT CallFunction(
  [in, optional] LPCSTR            pModuleInstanceNamespace,
  [in]           ID3D11Module      *pModuleWithFunctionPrototype,
  [in]           LPCSTR            pFunctionName,
  [out]          ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);

Parametri

[in, optional] pModuleInstanceNamespace

Tipo: LPCSTR

Spazio dei nomi facoltativo per la funzione o NULL se non è necessario alcuno spazio dei nomi.

[in] pModuleWithFunctionPrototype

Tipo: ID3D11Module*

Puntatore all'interfaccia ID3D11ModuleInstance per il modulo di libreria che contiene il prototipo della funzione.

[in] pFunctionName

Tipo: LPCSTR

Nome della funzione.

[out] ppCallNode

Tipo: ID3D11LinkingNode**

Puntatore a una variabile che riceve un puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode che rappresenta la funzione nel function-linking-graph.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK in caso di esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11FunctionLinkingGraph