Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance (d3d11shader.h)
Inizializza un modulo shader dall'oggetto function-linking-graph.
Sintassi
HRESULT CreateModuleInstance(
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBuffer
);
Parametri
[out] ppModuleInstance
Tipo: ID3D11ModuleInstance**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D11ModuleInstance per l'inizializzazione del modulo shader.
[out, optional] ppErrorBuffer
Tipo: ID3DBlob**
Puntatore facoltativo a una variabile che riceve un puntatore all'interfaccia ID3DBlob che è possibile usare per accedere ai messaggi di errore del compilatore o NULL se non sono presenti errori.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |