Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance (d3d11shader.h)

Inizializza un modulo shader dall'oggetto function-linking-graph.

Sintassi

HRESULT CreateModuleInstance(
  [out]           ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance,
  [out, optional] ID3DBlob             **ppErrorBuffer
);

Parametri

[out] ppModuleInstance

Tipo: ID3D11ModuleInstance**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D11ModuleInstance per l'inizializzazione del modulo shader.

[out, optional] ppErrorBuffer

Tipo: ID3DBlob**

Puntatore facoltativo a una variabile che riceve un puntatore all'interfaccia ID3DBlob che è possibile usare per accedere ai messaggi di errore del compilatore o NULL se non sono presenti errori.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11FunctionLinkingGraph