Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::P asValue (d3d11shader.h)
Passa un valore da un nodo di collegamento di origine a un nodo di collegamento di destinazione.
Sintassi
HRESULT PassValue(
[in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
[in] INT SrcParameterIndex,
[in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
[in] INT DstParameterIndex
);
Parametri
[in] pSrcNode
Tipo: ID3D11LinkingNode*
Puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode per il nodo di collegamento di origine.
[in] SrcParameterIndex
Tipo: INT
Indice in base zero del parametro di origine.
[in] pDstNode
Tipo: ID3D11LinkingNode*
Puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode per il nodo di collegamento di destinazione.
[in] DstParameterIndex
Tipo: INT
Indice in base zero del parametro di destinazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |