Metodo ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc (d3d11shader.h)

Ottiene una descrizione della modalità di associazione di una risorsa a una funzione.

Sintassi

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] ResourceIndex

Tipo: UINT

Indice di risorse in base zero.

[out] pDesc

Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntatore a una struttura D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC che descrive l'associazione di input della risorsa.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Commenti

Uno shader è costituito da codice eseguibile (funzioni HLSL compilate) e da un set di risorse che forniscono allo shader dati di input. GetResourceBindingDesc ottiene informazioni sul modo in cui una risorsa nel set è associata come input allo shader. Il parametro ResourceIndex specifica l'indice per la risorsa.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11FunctionReflection