Metodo ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc (d3d11shader.h)
Ottenere una descrizione del parametro di input per uno shader.
Sintassi
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] ParameterIndex
Tipo: UINT
Indice dei parametri in base zero.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Puntatore a una descrizione shader-input-signature. Vedere D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Una descrizione del parametro di input è chiamata anche una firma shader. La firma shader contiene informazioni sui parametri di input, ad esempio l'ordine o i parametri, il tipo di dati e una semantica dei parametri.
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |