Interfaccia ID3D11LinkingNode (d3d11shader.h)
Per il collegamento di shader viene usata un'interfaccia del nodo di collegamento.
Nota Questa interfaccia fa parte della tecnologia di collegamento dello shader HLSL che è possibile usare in tutte le piattaforme Direct3D 11 per creare funzioni HLSL precompilate, inserirle in librerie e collegarle a shader completi in fase di esecuzione.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11LinkingNode eredita dall'interfaccia IUnknown.
Commenti
Per ottenere un'interfaccia linking-node, chiamare ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature o ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.
NotaID3D11LinkingNode richiede il D3dcompiler_47.dll o una versione successiva della DLL.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |