Interfaccia ID3D11LinkingNode (d3d11shader.h)

Per il collegamento di shader viene usata un'interfaccia del nodo di collegamento.

Nota Questa interfaccia fa parte della tecnologia di collegamento dello shader HLSL che è possibile usare in tutte le piattaforme Direct3D 11 per creare funzioni HLSL precompilate, inserirle in librerie e collegarle a shader completi in fase di esecuzione.

 

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11LinkingNode eredita dall'interfaccia IUnknown.

Commenti

Per ottenere un'interfaccia linking-node, chiamare ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature o ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.

NotaID3D11LinkingNode richiede il D3dcompiler_47.dll o una versione successiva della DLL.
 

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h

Vedi anche

IUnknown

Interfacce shader