enumerazione D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)

Definisce le costanti che specificano la modalità della cache shader.

Sintassi

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

Costanti

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
Valore: 0
Specifica che non è disponibile alcun file di backup per questa cache. Tutti gli archivi vengono eliminati quando l'oggetto sessione viene eliminato.
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
Specifica che la sessione è supportata da file sul disco che vengono mantenuti da eseguire a meno che non sia stata cancellata. Per cancellare una cache dei dischi, vedere ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h

Vedi anche