enumerazione D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano un livello di frequenza di ombreggiatura (per ombreggiatura a velocità variabile o VRS). Per altre informazioni, vedere Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS).
Sintassi
typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;
Costanti
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED Valore: 0 Specifica che l'ombreggiatura a frequenza variabile non è supportata. |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 Valore: 1 Specifica che è supportato il livello di ombreggiatura a velocità variabile 1. |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 Valore: 2 Specifica che è supportato il livello di ombreggiatura a frequenza variabile 2. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |