Metodo ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart (d3d12.h)
Ottiene l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap.
Sintassi
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();
Valore restituito
Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Restituisce l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap. Se l'heap del descrittore non è visibile allo shader, viene restituito un handle Null.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |