Metodo ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart (d3d12.h)

Ottiene l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap.

Sintassi

D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();

Valore restituito

Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Restituisce l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap. Se l'heap del descrittore non è visibile allo shader, viene restituito un handle Null.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Vedi anche

ID3D12DescriptorHeap