Metodo ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootShaderResourceView (d3d12.h)
Imposta un handle del descrittore della CPU per la risorsa shader nella firma radice di calcolo.
Sintassi
void SetComputeRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
Parametri
[in] RootParameterIndex
Tipo: UINT
Numero di slot per l'associazione.
[in] BufferLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Indirizzo virtuale GPU del buffer. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS è un alias typedef di UINT64.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |