Metodo ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootShaderResourceView (d3d12.h)

Imposta un handle del descrittore della CPU per la risorsa shader nella firma radice della grafica.

Sintassi

void SetGraphicsRootShaderResourceView(
  [in] UINT                      RootParameterIndex,
  [in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);

Parametri

[in] RootParameterIndex

Tipo: UINT

Numero di slot per l'associazione.

[in] BufferLocation

Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

Indirizzo virtuale GPU del buffer. Le trame non sono supportate. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS è un alias typedef di UINT64.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

ID3D12GraphicsCommandList