Metodo ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)

Aggiunge il pso di input a un database interno con il nome corrispondente.

Sintassi

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

Parametri

[in, optional] pName

Tipo: LPCWSTR

Specifica un nome univoco per la libreria. La sovrascrittura non è supportata.

[in] pPipeline

Tipo: ID3D12PipelineState*

Specifica l'ID3D12PipelineState da aggiungere.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce un codice di esito positivo o di errore HRESULT, incluso E_INVALIDARG se il nome esiste già, E_OUTOFMEMORY se non è in grado di allocare l'archiviazione nella libreria.

Commenti

Fare riferimento alle osservazioni e agli esempi per CreatePipelineLibrary.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

ID3D12PipelineLibrary