Interfaccia ID3D12Device8 (d3d12.h)
Rappresenta una scheda virtuale.
Questa interfaccia estende ID3D12Device7.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12Device8 eredita dall'interfaccia ID3D12Device7.
Metodi
L'interfaccia ID3D12Device8 include questi metodi.
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 Crea sia una risorsa che un heap implicito (facoltativamente per una sessione protetta), in modo che l'heap sia abbastanza grande per contenere l'intera risorsa e che la risorsa venga mappata all'heap. |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 Crea una risorsa inserita in un heap specifico. Le risorse posizionate sono gli oggetti risorsa di peso più leggeri disponibili e sono più veloci da creare e distruggere. |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView Ai fini del feedback di sampler, crea un descrittore adatto per l'associazione. |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 Ottiene un layout di risorsa che può essere copiato. Aiuta l'app a compilare D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT e D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT quando si esegue il suballocating dello spazio in heaps di caricamento. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |