struttura D3D12_BUFFER_RTV (d3d12.h)

Descrive gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

Members

FirstElement

Numero di elementi tra l'inizio del buffer e il primo elemento a cui accedere.

NumElements

Numero totale di elementi nella visualizzazione.

Commenti

Utilizzare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come buffer.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali