struttura D3D12_BUFFER_RTV (d3d12.h)
Descrive gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
Members
FirstElement
Numero di elementi tra l'inizio del buffer e il primo elemento a cui accedere.
NumElements
Numero totale di elementi nella visualizzazione.
Commenti
Utilizzare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come buffer.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |