D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY struttura (d3d12.h)
Dettagli sul supporto dell'adapter per la priorità dei diversi tipi di coda di comandi.
Sintassi
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
UINT Priority;
BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;
Members
CommandListType
SAL: In
Tipo dell'elenco di comandi a cui si è interessati.
Priority
SAL: In
Livello di priorità a cui si è interessati.
PriorityForTypeIsSupported
SAL: Out
In caso di restituzione, contiene true se il tipo di elenco comandi specificato supporta il livello di priorità specificato; in caso contrario, false.
Commenti
Usare questa struttura con CheckFeatureSupport per determinare i livelli di priorità supportati da vari tipi di coda dei comandi.
Vedere la costante di enumerazione D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY nell'enumerazione D3D12_FEATURE .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |