D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY struttura (d3d12.h)

Dettagli sul supporto dell'adapter per la priorità dei diversi tipi di coda di comandi.

Sintassi

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
  UINT                    Priority;
  BOOL                    PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;

Members

CommandListType

SAL: In

Tipo dell'elenco di comandi a cui si è interessati.

Priority

SAL: In

Livello di priorità a cui si è interessati.

PriorityForTypeIsSupported

SAL: Out

In caso di restituzione, contiene true se il tipo di elenco comandi specificato supporta il livello di priorità specificato; in caso contrario, false.

Commenti

Usare questa struttura con CheckFeatureSupport per determinare i livelli di priorità supportati da vari tipi di coda dei comandi.

Vedere la costante di enumerazione D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY nell'enumerazione D3D12_FEATURE .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali

D3D12_FEATURE